Perancangan Dan Pembuatan Game Bertema Melawan Penyakit di Indonesia dengan Penerapan Metode Finite State Machine (FSM)

Authors

  • Sahril Azis Universitas Pamulang
  • Suryaningrat Suryaningrat Universitas Pamulang

Abstract

Perancangan dan pembuatan Game bertema melawan penyakit di Indonesia dengan penerapan metode Finite State Machine (FSM) adalah penelitian yang bertujuan untuk membuat sebuah Game edukasi yang dapat membantu masyarakat Indonesia memahami tentang upaya pencegahan dan penanganan penyakit. Metode yang digunakan dalam pembuatan Game ini adalah Finite State Machine (FSM) yang merupakan teknik pemrograman untuk membuat algoritma dan membuat Game lebih interaktif. Game ini terdiri dari beberapa level yang menunjukkan situasi yang berbeda di Indonesia yang berkaitan dengan penyakit. Pemain akan diberikan karakter yang harus dikendalikan untuk menghadapi situasi tersebut dan mencegah penyebaran penyakit. Pemain dapat memilih strategi dan tindakan yang tepat untuk menghadapi situasi yang dihadapi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Game edukasi bertema melawan penyakit yang dapat membantu masyarakat Indonesia memahami tentang upaya pencegahan dan penanganan penyakit. Game ini dapat dimainkan oleh semua kalangan dan diharapkan dapat membantu meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya upaya pencegahan dan penanganan penyakit di Indonesia.

References

Rumakey, A. M., Irawan, J. D., & Wahid, A. (2020). Pembuatan Game 2D “Escape Plan” Dengan Metode Finite State Machine. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 4(2), 65-72.

Sonevel, W. (2015). Implementasi finite state machine dan logika fuzzy untuk perilaku non playable character pada Game Kwikki jelajah nusantara berbasis mobile augmented reality (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim).

Zakifardan, I. (2016). Implementasi algoritma dynamic weighting A* untuk pencarian rute terpendek pada NPC dan fisher-yates shuffle untuk pengaturan konten pada Game 3D finding diamond (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim).

FAUZI, R., & NOPEMBER, I. T. S. VARIASI PERILAKU NPC DI COMBAT DEFENSE MENGGUNAKAN METODE HIERARCHICAL FINITE STATE MACHINE (HFSM).

Pulungan, F. (2020). Simulasi Game 3D Tsunami menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle dan Linear Congruent Method untuk pengacakan soal (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim).

Solihin, A. (2019). PENERAPAN ALGORITMA FINITE STATE MACHINE PADA GAME SURVIVAL 2D PLATFORM KELINCI VS ZOMBIE BERBASIS SIDE SCROLLING UNTUK ANDROID (Doctoral dissertation, Universitas Siliwangi).

Nasol, R. R. (2013). Fuzzy State Machine (FUSM) sebagai pengontrol player dalam Game Assyuhada (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim).

Zaka, M. (2014). Rancang bangun Game Trash Lover berbasis Android menggunakan pendekatan berorientasi objek (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim).

RAHMAN, T. PERUBAHAN DINAMIS FORMASI MENYERANG NPC PADA PERTEMPURAN MENGGUNAKAN HFSM.

Downloads

Published

2023-06-03