Aplikasi Pengenalan Budaya Indonesia Menggunakan Metode Agile Berbasis Android
Abstract
Indonesia memiliki budaya yang sangat beraneka ragam mulai dari Sabang sampai Merauke. Sebagai warga negara Indonesia sudah sepantasnya mengetahui dan melestarikan Budaya Indonesia. Pengenalan budaya Indonesia sebaiknya dimulai sejak usia dini, terutama di tingkat Sekolah Dasar, di mana anak-anak perlu dibekali pengetahuan tentang seni budaya Indonesia. Jenjang Sekolah Dasar sangat efektif untuk memperkenalkan seni budaya, memupuk rasa cinta pada Tanah Air. Banyak anak-anak cenderung menghabiskan waktu luang mereka dengan bermain game menggunakan smartphone berbasis Android. Oleh karena itu, aplikasi pengenalan budaya Indonesia melalui perangkat smartphone Android dibuat sebagai solusi untuk mengatasi permasalahan ini. Dalam pembuatan aplikasi ini, penulis menggunakan metode penelitian ini mengacu pada System Development Life Cycle (SCDL) dengan metode agile yang fleksibel di mana pengembangan dilakukan secara bertahap dengan kebutuhan pengguna.
Aplikasi ini bertujuan untuk membantu meningkatkan minat masyarakat, terutama anak-anak, dalam mengenal budaya Indonesia agar mudah pelajari pengetahuan mengenai budaya Indonesia. Diantaranya yaitu rumah adat pakaian adat, tarian daerah, senjata daerah dan alat musik daerah. Sehingga aplikasi ini diharapkan dapat membantu minat masyarakat terutama anak – anak untuk lebih mengenal seni budaya Indonesia. Disimpulkan bahwa aplikasi tersebut memberikan kemudahan untuk memperkenalkan kebudayaan Indonesia yang dapat diakses melalui perangkat smartphone berbasis Android. Saran aplikasi ini diharapkan dapat membantu minat masyarakat terutama anak – anak untuk lebih mengenal budaya Indonesia yang merupakan warisan dari para leluhur kita. Dengan harapan bahwa pengetahuan dan pemahaman tentang budaya ini dapat dijaga, dirawat, dan dilestarikan oleh generasi selanjutnya.
References
A. Julisawati E., & Hurnaningsih. (2021). PENERAPAN JAVA ANDROID UNTUK APLIKASI PENGENALAN SITUS-SITUS WARISAN DUNIA UNESCO DI INDONESIA. Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications, 2(2), 114-120.
Artedjo, W. (2022, Oktober 28). Tari Tandak dari Riau. Retrieved from atmago.com: https://www.atmago.com/berita-warga/tari-tandak-dari-riau_e1fa488b-90ec-45cb-ab21-ed9042f44f1a
Budihardjo. (2014, November 18). Pengertian Rumah Adat. Retrieved from Budaya Adat Indonesia: http://budayaadatdaerah.blogspot.com/2014/11/pengertian-rumah-adat.html
Chairunnisa, S. (2022, Februari 8). 34 Pakaian Adat Indonesia Dari Seluruh Provinsi Lengkap Dengan Gambar. Retrieved from 99.co: https://www.99.co/blog/indonesia/pakaian-adat-indonesia-lengkap/
CNN Indonesia. (2022, Januari 13). Alat Musik Tradisional: Pengertian, Fungsi, dan Contoh. Retrieved from CNN Indonesia: https://www.cnnindonesia.com/hiburan/20220111112823-246-745104/alat-musik-tradisional-pengertian-fungsi-dan-contoh
Devitasari, R., & Sulistyawati, D. H. (2020). Aplikasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Berbasis Augmented Reality Untuk Pembelajaran Sekolah Dasar. Teknik Informatika. Fakultas Teknik, Universitas 17 Agustus 1945, 1.
Dewi, Y. (2022, Febuari 10). Pengertian Tari Tradisional, Ciri-ciri, Jenis, dan Fungsinya. Retrieved from tirto.id: https://tirto.id/pengertian-tari-tradisional-ciri-ciri-jenis-dan-fungsinya-goHG
Enterprise, J. (2015). Mengenal Dasar-Dasar Pemograman Android. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
H. Gunawan, Y. Septiana, & E. Gunadhi. (2020). Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan Ragam Budaya Indonesia Berbasis Android. Jurnal Algoritma, 17, 82 - 90.
Hanif, & Mohamad. (2019). AUGMENTED REALITY PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID. Diss. Program Studi Teknik Informatika S1 Fakultas Teknik Universitas Widyatama.
Hasibuan, & Fitri Andriani. (2021). RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID. Kumpulan Karya Ilmiah Mahasiswa Fakultas sains dan Tekhnologi 2.2 , 110-110.
Herimanto, & Winarno. (2008). Ilmu Sosial & Budaya Dasar. Jakarta: PT Bumi Aksara.
Hermawan. (2020, Agustus 2). Perkembangan Android dari Masa ke Masa. Retrieved from Tagar.id: https://www.tagar.id/perkembangan-android-dari-masa-ke-masa
Jati. (2018, November 19). 34 Provinsi Tari Adat Tradisional Indonesia Gambar Keterangan. Retrieved from jatikom.com: https://www.jatikom.com/34-provinsi-tari-adat-tradisional/
Koendjaraningrat. (2015). Pengantar Ilmu Antropologi. Sejarah Teori Antropologi.
Komaruddin, & Putri, W. K. (2009). . Mengenal Rumah Adat, Pakaian Adat, Tarian Adat dan Senjata Tradisional 33 Provinsi di Indonesia. (Cif, Ed.) Jakarta.
Laily, I. N. (2022, Januari 3). Nama Senjata Tradisional dari 34 Provinsi di Indonesia. (Intan, Editor) Retrieved from katadata.co.id.
Mardina, A. (2023, Juli 10). Katadata.com. Retrieved from 7 Pakaian Adat Sumatera Utara, dari Khas Batak Karo hingga Angkola: https://katadata.co.id/agung/lifestyle/64aba863394fd/7-pakaian-adat-sumatera-utara-dari-khas-batak-karo-hingga-angkola
Muslihudin, M., & Oktafianto. (2016). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Menggunakan Model Terstruktur dan UML. In M. Muslihudin, & Oktafianto, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Menggunakan Model Terstruktur dan UML. (pp. 58-59). Yogyakarta: Andi.
Natasya, N. I. (n.d.). 34 Senjata Tradisional Indonesia yang Perlu diketahui. Retrieved from HeloEdukasi.com: https://haloedukasi.com/senjata-tradisional-indonesia
Oey, S. (2022, Mei 1). 37 Rumah Adat Provinsi di Indonesia dengan Gambar. Retrieved from ruparupa.com: https://www.ruparupa.com/blog/rumah-adat-provinsi/
read, 1. m. (2022, Mei 24). Alat Musik Tradisional 34 Provinsi di Indonesia dan Dearah Asalnya. Retrieved from www.romadecade.org: https://www.romadecade.org/alat-musik-tradisional/#!
Suharta. (2020). Antropologi Budaya. Klaten: Lakeisha.
Sukamto, R. A., & Shalahuddin, M. (2016). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Informatika.
Supardi, Y. (2014). Semua Bisa Menjadi Progemer Android-Cash Study. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Wahyudi, I., Bahri, S., & Handayani, P. (2019). Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Budaya Indonesia. Teknik Komputer Amik BSI, 1.
Yahya, M. S. (2018, Mei 21). Aplikasi Pengenalan Senjata Tradisional Di Indonesia Berbasis Augmented Reality. Retrieved from repository Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya: http://repository.untag-sby.ac.id/829/3/BAB%20II.pdf