Analisis Penghalusan Model Visualisasi dengan Perbandingan Metode Kurva Lagrange dan Spline

(Studi Kasus: Objek Primitif)

Authors

  • Okta Irawati Sekolah Tinggi Manajement Informatika dan Komputer ERESHA

Abstract

Grafik komputer saat ini sudah memasuki era tiga dimensi atau biasa disebut 3D, 3D adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Objek tiga dimensi tersusun dari sekumpulan surface (permukaan kulit). Untuk membuat objek tiga dimensi yang lebih kompleks yang terdiri dari berbagai macam gabungan objek primitif yang berbeda, maka akan semakin meningkat pula memori yang dihasilkan. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, digunakan metode lagrange dan spline untuk menghaluskan permukaan objek primitif. Jumlah face maupun vertice yang dihasilkan dengan menggunakan metode lagrange memiliki rata-rata 8,84% dan menggunakan metode spline memiliki rata-rata 34,19%. Memori yang dihasilkan dari sebuah proses rendering menggunakan metode lagrange maupun spline memiliki rata-rata sebesar 12%. Waktu yang dibutuhkan untuk sebuah proses rendering menggunakan metode lagrange dan spline mengalami rata-rata jumlah waktu yang  sama yaitu kurang dari 1 detik. Hal ini menunjukan bahwa metode spline adalah metode terbaik untuk menghaluskan objek primitif dibandingkan dengan metode lagrange

References

Amerian, S. H.-A. (2018). Hybrid Regularized GPS Tropospheric Sensing Using 3-D Ray Tracing Technique. IEEE, 1.

Budiantara, N. P. (2016). Pemodelan Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Indeks Pembangunan Manusia Menggunakan Regresi Nonparametrik Spline di Jawa Tengah. Jurnal Sains dan Seni ITS, 157.

C. Kadapa, W. D. (2015). A fictitious domain/distributed Lagrange multiplier based fluid-structure interaction scheme with hierarchical B-Spline grids. Elsevier, 1.

Cameron C.F. Plouffe, C. R. (2015). Comparing interpolation techniques for monthly rainfall mapping using multiple evaluation criteria and auxiliary data sources: A casestudy of Sri Lanka. Elsivier, 1.

Cotin, N. H. (2016). Template-based Monocular 3D Recovery of Elastic Shapes using Lagrangian Multipliers. Jurnal IEEE, 4095.

Devanda S. Tamba, W. N. (2016). Analisis Perbandingan Teknik Single-Pass Six-Way Blend dan Teknik Threshold Scheme Rendering Sketsa Pada Objek Tiga DimensiIsoline Based on Rectangular Grids. Jurnal ITS, 292.

Edi Ismanto, E. P. (2017). Drill And Practice Model Dalam Pembuatan Media Pembelajaran. Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika, 18.

Edward Primanata Yoewono, L. I. (2016). Implementasi Efek Caustic Pada Objek Transparan Dengan Menggunakan Ray Tracing. Jurnal INFRA, 1.

Gerasimos Arvanitis, A. S.-P. (2018).Outlier Removal And Consolidation Of Dynamic Point. Journal of ICIP, 3888.

Ghani, D. A. (2018). Digital Puppetry Comparative Visual Studies between Javanese & Malaysian Art. International Journal of Applied Engineering Research, 3579.

Gobereit, B. (2015). Assessment of a falling solid particle receiver with numerical simulation. Jurnal Elsivier, 1.

Hadi, S. (2014). Pengantar Grafika Komputer. Bandung: Andi Publisher.

Jieqing Tan, Y. X. (2016). Smooth Orientation Interpolation Using Parametric Quintic-Polynomial-Based Quaternion Spline Curve. Journal of Computational and Applied, 2.

Hidayati, T., & Ikasari, I. H. (2020). Developing Ict-Based Calculus Learning Media. JPMI (Jurnal Pendidikan Matematika Indonesia), 5(1), 10-15.

Jiwari, R. (2015). Lagrange interpolation and modified cubic B-spline differential quadrature methods for solving hyperbolic partial differential equations with Dirichelet and Neumannboundary conditions. Computer Physics Communications, 3.

Lee, S. B.-H. (2018). Spline Interface for Intuitive Skinning Weight Editing. ACM Transactions on Graphics, 173.

Liliana. (2014).Pemanfaatan Kurva B-Spline Untuk Memperhalus Visualisasi Obyek Mesh. Jurnal Informatika, 2.

Malik, I. (2017). Grafika Komputer. Bandung: Andi Publisher.

Mei Parwanto Kurniawan, E. W. (2016). dan Pembuatan 3D Modeling Dengan Teknik Cel. Jurnal Ilmiah DASI, 27.

Meri Nugraha, D. C. (2017). Perancangan Kapal Selam Tipe Tumblehome Hull Dan Karakteristik. Jurnal Teknik Perkapalan, 548.

Negara, D. M. (2016). Pengaruh Penerapan Animasi Dengan Bahasa Isyarat Terhadap Motivasi Belajar Siswa Berkebutuhan Khusus pada Mata Pelajaran IPA Terpadu di SMALB-B Karya Mulia Surabaya. Jurnal IT-Edu, 23.

Qingyan Guo, W. S. (2017). An Automatic Plotting Method of Air Temperature Isoline Based on Rectangular Grids. International Conference on Natural Computation, 3009.

Rina Savista Halim, L. M. (2017). Accelerated Ray Tracing dengan Bounding Volume Hierarchy dan Compute Unified Device Architecture. Jurnal INFRA, 6.

Riris Sustiko Asih, E. S. (2017). Pembuatan 3D Modeling Propeller Dengan Menggunakan Digital Photogrammerty. Jurnal Teknik Perkapalan, 622.

Shaoming Zhu, L. X. (2017). An Automatic Pipeline Of Delineation And 3D Profile Mapping For Potential Exploration Targets From Mineral Data Of Limited Drilling Cores. Jurnal International Conference on Progress in Informatics and Computing, 220.

Supriyadi. (2018).Interaksi Objek animasi 3D Berbasis Multimedia.Jurnal Katulistiwa Informatika, 70.

Susilo, F. A. (2013). Penggunaan Kurva Lagrange untuk Memperhalus Permukaan Mesh pada Metode Ray Tracing. INFRA, 1.

Victor Guerr, J. R. (2018). Spatial Interpolation of. Jurnal IEEE, 1.

Wrenninge, M. (2016). Efficient Rendering of Volumetric Motion Blur Using Temporally Unstructured Volumes. Journal of Computer Graphics Techniques, 2.

Zhiwei Pan, W. C. (2016). Performance of global look-up table strategy in digital image correlation with cubic B-spline interpolation and bicubic. Jurnal Elsivier

Downloads

Published

2022-06-01